Esto no es un resumen. Es una recopilación de las cosas que los aventureros han logrado averiguar a lo largo de la campaña de la Guerra Olvidada.
Hay dos grupos malignos operando en la zona:
Por un lado están los tiflin de la Cofradía de Xélnagar. Este grupo, encabezado por un tiflin llamado Szem Ronhar, pero con la que os habéis topado varias veces es con Rihath Mohrar (muerta). Este grupo intentó liberar a un antiguo brujo tiflin de gran poder de su prisión interdimensional, pero el grupo logró impedirlo.
Por otro lado está el culto de Nergul. Sus planes últimos son desconocidos. Sabéis que han asaltado varias ciudades del Gran Valle y han intentando recopilar la mayor cantidad de tesoros posible. Ese teroso lo llevaban a algún lugar al norte del Gran Valle. Además, el grupo parece tener en su poder unas máscaras de poder que les permiten controlar a los dragones. Gracias a ese control, han conseguido que algunas criaturas adoradoras de Tiamat (la madre de los dragones) les ayudasen en sus planes. Además, algunos prisioneros hablaron del resurgir de Tiamat, pero esto es algo contradictorio, puesto que Nergul y Tiamat, aunque fueron aliados en un principio, terminaron enfrentados.
De este grupo conocéis los siguientes personajes:
- Severn, el gnoll rostro de Yeenoghu, posible líder del culto y foco de pesadillas y visiones de algunos de los PJs.
- Galván, el susurrador azul. No lo habéis visto nunca, pero habéis oído hablar de él.
- Rezmir, el susurrador negro. Un semiorco bárbaro que parece que estaba al frente de los ejércitos que saquearon la zona norte del Gran Valle. Muerto.
Por otro lado, en contra de estos grupos, los aventureros pueden contar con algunos aliados:
La orden de Mon, los tiflin que, en contraposición a la cofradía de Xélnagar trató de dominar su lado demoníaco y fundaron monasterios donde practican el arte del autocontrol físico y espiritual. De este grupo conocéis a Kury-On, líder del monasterio de la Vieja Charca y a una de sus discípulas, Alen-Da.
La iglesia Azral, principal organización religiosa del reino Azral. Este grupo no parece tener un frente común muy organizado, pero está claro que no están dispuestos a menospreciar la amenaza que supone el culto de Nergul. Conocéis a un sacerdote llamado Ontar Frun. Parece ser un pez gordo de la iglesia perteneciente a la ciudad de Saalgard, pero no tenéis mucha información sobre él.
Y eso es todo lo que sabéis hasta el momento. Tras impedir que los sectarios llevaran el tesoro hacia el norte y recuperar gran parte de las riquezas robadas, os dirigís de regreso a la villa de Águila, donde en teoría os esperan Kury-On y Ontar Frun...


