domingo, 28 de febrero de 2021

Situación de la campaña La Guerra Olvidada

Esto no es un resumen. Es una recopilación de las cosas que los aventureros han logrado averiguar a lo largo de la campaña de la Guerra Olvidada.

Hay dos grupos malignos operando en la zona:

Por un lado están los tiflin de la Cofradía de Xélnagar. Este grupo, encabezado por un tiflin llamado Szem Ronhar, pero con la que os habéis topado varias veces es con Rihath Mohrar (muerta). Este grupo intentó liberar a un antiguo brujo tiflin de gran poder de su prisión interdimensional, pero el grupo logró impedirlo.

Por otro lado está el culto de Nergul. Sus planes últimos son desconocidos. Sabéis que han asaltado varias ciudades del Gran Valle y han intentando recopilar la mayor cantidad de tesoros posible. Ese teroso lo llevaban a algún lugar al norte del Gran Valle. Además, el grupo parece tener en su poder unas máscaras de poder que les permiten controlar a los dragones. Gracias a ese control, han conseguido que algunas criaturas adoradoras de Tiamat (la madre de los dragones) les ayudasen en sus planes. Además, algunos prisioneros hablaron del resurgir de Tiamat, pero esto es algo contradictorio, puesto que Nergul y Tiamat, aunque fueron aliados en un principio, terminaron enfrentados. 

De este grupo conocéis los siguientes personajes:

  • Severn, el gnoll rostro de Yeenoghu, posible líder del culto y foco de pesadillas y visiones de algunos de los PJs.
  • Galván, el susurrador azul. No lo habéis visto nunca, pero habéis oído hablar de él.
  • Rezmir, el susurrador negro. Un semiorco bárbaro que parece que estaba al frente de los ejércitos que saquearon la zona norte del Gran Valle. Muerto.

Por otro lado, en contra de estos grupos, los aventureros pueden contar con algunos aliados:

La orden de Mon, los tiflin que, en contraposición a la cofradía de Xélnagar trató de dominar su lado demoníaco y fundaron monasterios donde practican el arte del autocontrol físico y espiritual. De este grupo conocéis a Kury-On, líder del monasterio de la Vieja Charca y a una de sus discípulas, Alen-Da.

La iglesia Azral, principal organización religiosa del reino Azral. Este grupo no parece tener un frente común muy organizado, pero está claro que no están dispuestos a menospreciar la amenaza que supone el culto de Nergul. Conocéis a un sacerdote llamado Ontar Frun. Parece ser un pez gordo de la iglesia perteneciente a la ciudad de Saalgard, pero no tenéis mucha información sobre él.

 Y eso es todo lo que sabéis hasta el momento. Tras impedir que los sectarios llevaran el tesoro hacia el norte y recuperar gran parte de las riquezas robadas, os dirigís de regreso a la villa de Águila, donde en teoría os esperan Kury-On y Ontar Frun...

miércoles, 24 de febrero de 2021

Lo que me contó la abuela Tasha sobre los arkenos

Los arkenos somos los hijos de Arken, el dios de la guerra. Pero eso no nos convierte en un pueblo belicoso. Arken nos enseñó a luchar para defendernos de nuestros enemigos y combatir la oscuridad que amenaza a Gaia. Además, en su sabiduría, nos invitó a que encomendáramos nuestros cultivos a Damkina, que aprendiéramos las artes de la metalurgia de Ea, que pidiéramos a Hadad que nos protegiera de nuestros enemigos, a Inan que sanara nuestras enfermedades, a Ishtar que nuestros descendientes crecieran sanos y fuertes, que nuestras caravanas y viajes estuvieran bajo el amparo de Ísimud, de Lanar aprendimos a cuidar al ganado y de Mummu a desconfiar de la oscuridad y de las cosas que se ocultan y actúan de forma traicionera. Arken y los demás dioses nos esperan tras el velo para llevarnos al paraíso si nos juzga merecedor de ello. Y solo hay una forma de serlo, poseer las Seis Grandes Virtudes de Arken: Valentía, Sabiduría, Generosidad, Justicia, Honor y Religiosidad.
Guerreros arkenos

Los arkenos están formados por cuatro grandes clanes: los Arkedo, los Alyerta, los Konyz y los Pethrya. Estos clanes están dirigidos por su propio consejo de ancianos y el líder guerrero (axclan), a su vez, se dividen en familias dirigidas por el mayor de sus miembros (elder). Por encima de todos ellos, todos los arkenos juramos lealtad al rey arkeno (orclan). Actualmente, el orclan pertenece a los Arkedo, y es Émertre, hijo de Ársetre, hijo de Boldgar, de la familia Águilablanca.

Aunque los clanes son grupos grandes y es difícil agrupar a todos sus componentes bajo una única descripción, hay varias cosas que debes saber de cada clan:

  • Los Arkedo son famosos por sus poderosos guerreros y bárbaros. Su región es la frontera norte de nuestra tierra, por lo que durante años han adoptado la función de escudo del resto de clanes, defendiendo la frontera de las amenazas que nos acechan de las montañas Mor-Nabal.
  • Los Alyerta viven en la región más al oeste, frontera con las montañas Drako y la Gran Estepa. Son lugares igualmente peligrosos y sus guerreros también son famosos por su valor y coraje. Hace años hubo una guerra entre los Arkedo y los Alyerta, porque en ambas familias había un candidato con derecho para convertirse en orclan, pero finalmente ganaron los Arkedo. Esa herida, aunque está cerrada, todavía es motivo de disputas y de resquemores por ambas partes.
  • Los Konyz dominan la zona central. Ellos vigilan el Valle Sombrío, por el que se dice que llegará el Caos. Algunos dicen que los Konyz no son de fiar, porque dicen que son amigos de los orcos, pero lo cierto es que nadie es amigo de los orcos, pero estas criaturas también frecuentan el Valle Sombrío y como Arken nos enseñó, el enemigo de mi enemigo es mi amigo.
  • Los Pethrya están en la región sureste. Son famosos por sus construcciones de madera y por sus herreros y armeros. Pero algunos dicen que la proximidad del bosque oscuro les ha ensombrecido el espíritu. Yo creo que solo son paparruchas, pues yo he conocido muchos mercaderes pethryos y son gente estupenda. Son la principal fuente de artículos comprados a los habitantes del Gran Valle del Sur y a los enanos de los Montes Espinosos.

Ceremonia de boda frente al axclan
Una vez al año, se reúnen todos los jóvenes aspirantes a la mayoría de edad en el Valle Sagrado. Este lugar es el único sitio que está fuera del dominio del orclan. El Valle Sagrado es dirigido por los grandes sacerdotes (kleor). Ellos juran lealtad a Arken, que está por encima del orclan, por lo que son los únicos que no le juran lealtad. En el Valle Sagrado se celebra una gran fiesta y se reúnen comerciantes de muchos lugares. Y el día señalado, se celebra la prueba, en la que los jóvenes demuestran su valía y juran lealtad al orclan. Es un momento muy especial y una gran oportunidad para conocer gente de otros lugares y costumbres.

Puertas del Valle Sagrado recibiendo comitiva para la Prueba de Edad